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苦惱畫出的人體看起來很假、手腳畫起來很不協調? 不會畫動態的人物,或是不懂怎麼掌握人物的不同角度? 只要了解人體展現的結構,讓筆下的角色更栩栩如生! 不論是傳統素描或是動漫人物的繪畫,只要畫到人體,都必須先理解骨骼與肌肉的結構,因此許多畫家都必須學習藝用解剖學等相關知識,正確觀察人體的表現方法。在漫畫的領域裡,我們不需要精確嚴謹的醫學解剖知識、也無須強調逼真寫實的素描畫風,只要在表面可見的輪廓之下,理解基本的骨骼與肌肉結構,即可幫助我們在漫畫的繪製上更為精確。 《漫畫素描技法9 骨骼與肌肉篇》針對漫畫平面人物進行分析,精解繪畫過程中的各種疑難雜症,解開二次元人體的奧秘,塑造出肉感真實的角色!
2005年開發第一本卡漫技法圖書至今,已經出版有60餘種漫畫技法教程圖書,並被眾多大專院校和培訓班選作教材。代表作《超級漫畫素描技法》和《超級漫畫技法寶典》兩大系列圖書。
TABLE OF CONTENT
序章 骨骼與肌肉是人體造型的基礎 ................................005 通過骨骼和肌肉帶動人體動作 ................................006 利用骨骼與肌肉塑造人物形象 ................................007 誇張的骨骼與肌肉帶來視覺衝擊 ............................008 第1章 骨骼與肌肉是漫畫人物的基礎 01 重新認識經典角色的身體結構............................010 經典角色的骨骼.........................................................010 經典角色的肌肉.........................................................013 02 骨骼與肌肉的基本關係........................................016 人體的骨骼構造.........................................................016 人體肌肉的分布.........................................................018 03 繪製一個漫畫人物的形象....................................022 繪製人物的骨骼.........................................................022 繪製人物的肌肉.........................................................023 繪製完整的人物.........................................................024 第2章 頭部的骨骼與肌肉 01 頭部骨骼的畫法及肌肉的分布............................026 頭部的骨骼構造.........................................................026 頭部的肌肉分布.........................................................029 不同角度下的頭部.....................................................031 五官的構造..................................................................035 02 頭部骨骼與肌肉的特點........................................041 男性頭部的特徵.........................................................041 女性頭部的特徵.........................................................043 男女頭部骨骼與肌肉的差異....................................045 男女頭部誇張變形的方式........................................046 03 不同年齡的頭部變化............................................049 嬰兒頭部的表現.........................................................049 青年頭部的表現.........................................................052 成年人頭部的表現.....................................................055 老年人頭部的表現.....................................................058 04 設計頭部造型.......................................................061 標準設計......................................................................061 唯美設計......................................................................063 誇張設計......................................................................065 第3章 身體的骨骼與肌肉 01 漫畫人物身體骨骼與肌肉的畫法........................068 身體骨骼的結構.........................................................068 身體肌肉的分布.........................................................071 不同角度與透視下的身體........................................074 02 人體重要部位的骨骼與肌肉................................080 頸部...............................................................................080 軀幹...............................................................................084 肩膀和手臂..................................................................089 盆骨和腿部..................................................................097 03 不同年齡的整體表現............................................105 嬰兒...............................................................................105 兒童...............................................................................107 青年...............................................................................109 成年人...........................................................................111 老年人...........................................................................113 第4章 骨骼的變化與表現 01 利用骨骼來表現人體............................................116 人體骨骼的測量方法.................................................116 標準人體骨骼的性別差異........................................120 不同年齡的骨骼變化.................................................122 02 人體骨骼比例的漫畫式演繹................................127 自由變動骨骼間的長短比例....................................127 簡化骨骼......................................................................129 增加骨骼......................................................................133 03 根據骨骼設計人體造型........................................137 標準設計......................................................................137 唯美設計......................................................................139 誇張設計 .....................................................................141 第5章 肌肉的變化與表現 01 利用肌肉的組合表現完整人體............................144 不同性別的肌肉表現.................................................144 不同年齡的肌肉表現.................................................147 通過肌肉強度表現不同的體型 ..............................152 02 人體肌肉表現的漫畫式演繹................................155 弱化肌肉......................................................................155 強化肌肉......................................................................157 特殊人物的肌肉表現.................................................159 03 根據肌肉設計人體造型........................................161 標準設計......................................................................161 唯美設計......................................................................163 誇張設計 .....................................................................165 第6章 骨骼與肌肉的運動表現人物動態 01 人物運動的原理和規律........................................168 通過骨骼與肌肉表現人物的動態...........................168 漫畫人物關節點的運動軌跡....................................170 繪製不同動態下的肌肉............................................172 快速描繪人物動態的方法........................................174 02 骨骼與肌肉的動態分析........................................177 頸部的動態..................................................................177 軀幹的動態..................................................................179 手臂和手部的動態.....................................................182 腿部和腳部的動態.....................................................186 03 動態的角度和透視的變化....................................190 行走...............................................................................190 奔跑...............................................................................193 跳躍...............................................................................196 扭轉...............................................................................198 撲倒...............................................................................200 滾動...............................................................................202 格鬥...............................................................................204 04 骨骼與肌肉的誇張表現........................................206 誇張肢體動作的幅度.................................................206 誇張動作的透視感.....................................................208 05 設計人物動態造型...............................................211 標準設計......................................................................211 唯美設計......................................................................213 誇張設計 .....................................................................215 第7章 骨骼與肌肉的變化表達人物情緒 01 人物情緒的表達方式............................................218 瞭解面部表情肌及其運用方法................................218 通過肢體的運動能更直接地表達情緒 .................222 02 標準表情...............................................................226 笑...................................................................................226 哭...................................................................................230 怒...................................................................................234 03 骨骼與肌肉表現情緒的漫畫式演繹....................238 積極情緒演繹..............................................................238 中間情緒演繹..............................................................241 消極情緒演繹..............................................................244 誇張情緒演繹..............................................................247 04 表現人物情緒.......................................................250 標準化表現..................................................................250 唯美化表現..................................................................252 誇張化表現 .................................................................254
CONTENT PREVIEW OF THE BOOK
1. 案例最多:首章列舉犬夜叉、柯南、魯夫、凌波零……20位知名動漫人物,重新認識經典角色的身體結構。 2. 畫法解析:不同的性別、年齡、個性,就有不同的人體結構與畫法,為讀者挑明重點並解說繪製要訣。 3. 變換角度:學會畫基礎人體結構之後,進階再學會畫畫各種奇幻類形如美人魚、吸血鬼、半人馬的造型。