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- CONTENT PREVIEW OF THE BOOK
Description
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PRODUCT INFORMATION
本書從一開始如何從客戶端獲得清楚訊息和目標,到蒐集消化資訊,繼而將點子轉化為適合的創意概念付諸實行,全都面面俱到,具體剖析。
馬克.奧達赫(Mark Oldach) 馬克.奧達赫設計所的創始人及總裁,該公司位於伊利諾州的芝加哥市,是全美知名的傳播設計公司,合作的客戶來自各行各業,包括凱特皮勒公司(Caterpillar, Inc.)、北方信託銀行(Northern Trust Bank)、斯泰彭沃弗劇院(Steppenwolf Theatre)、生菜招待館連鎖餐廳(Lettuce Entertain You Restaurants)、芝加哥科學及工業博物館等。其設計所的創意作品備受推崇,常於全美展出並見諸各大專業刊物,如《傳播藝術》(Communication Arts)、《國際設計雜誌》(ID Magazine)、《美國設計中心百強作品展》(ACD 100 Show)、《美國平面設計協會傳播平面藝術》(AIGA Communication Graphics)等。
RECOMMENDED BY
TABLE OF CONTENT
前言 第一章 暖身準備 ◎找出主題訊息 ◎幫助客戶對創意設計做好準備 ◎與客戶面談之後 ◎資訊處理 第二章 絞盡腦汁 ◎獨自發想 ◎集體腦力激盪 ◎圖文混搭 ◎文字遊戲 ◎創意之外 第三章 大功告成 ◎編輯創意 ◎將概念具體化 ◎瞭解風格 ◎拓展創意 ◎超越客戶,關注讀者 ◎管理客戶的種種期待
PREFACE/READING GUIDANCE
導讀 設計,不只是創意 每個設計人都能夠創意思考,但會創意思考不代表能順利做出有創意的設計。如果仔細觀察那些成功完成新穎作品的平面設計師,就會發現他們其實是掌控創意流程的大師,有辦法讓他們心中理想的設計吻合客戶的目標需求。這是怎麼辦到的?設計的創意從何而來?在設計過程當中,有哪些因素會影響創意的成敗?又該如何因應?從一開始的資訊彙整到最後的付印結案,可以從三個階段來探討創意在平面設計中的形塑與實踐。但別忘了,創造的過程並非單一線性,而是錯綜交織,由眾多因素交互影響。 為創意暖身準備 在迎接創意來臨之前要先準備好幾件事:找出設計案的主題訊息和目標、協助客戶參與設計的創意流程、蒐集資訊並能有效處理。所有先入為主的想法都先放下,以歸零的開放態度聆聽客戶,瞭解他的需求、難題、侷限、期待,針對客戶給的訊息與目標,先花時間予以分析、提問、釐清、研究,點子自然會從這裡出現。 別把客戶當成不懂設計又沒創意的花錢大爺,這種狹隘的觀點只會對創意發想幫倒忙,既無異於互動討論,達成真正的溝通,也無益於建立雙方互信的合作關係。設計師扮演的正是互動討論的觸媒。 把所有資訊都蒐集到位後,在進度許可範圍內,盡可能讓這些資訊沉浸在腦海一段時間,長到足以將案子埋到潛意識,當你回過頭來看,將有助於重新消化這些資訊,進而找出案子要傳達給讀者的特定訊息並清楚界定目標,設計的各項準則也將由此發展設定,譬如格式、數量、功能、時效性、預算、時間進度等。當所有資訊都到位,就可以盡情發揮想像力,開始創意發想。 尋找創意 一個人腦力激盪是最難有創造力的方式,但不代表不可能,只要能養成習慣,同時對個人的思考過程保持覺察。避免落入慣性思考模式,到你不常去的地方走走,很多創意常常來自兩個不相干概念的重組,像軍隊迷彩服的偽裝概念就從立體派藝術得到靈感。弄清楚自己最常在什麼時間什麼地方想出好點子,如果青草綠樹最能給你靈感,就別窩在你三十九樓的摩天大樓辦公室拼命作創意發想。試試看給點子一個極端的誇張版本,或從相反面看問題,用黑色替代白色,用數字替代文字,把圖片上下顛倒,如果客戶要大尺寸,來一個超大尺寸如何?全新的眼光會把一個想法變成好多個。當要進行團隊腦力激盪時,要為這段時間打造一個不受干擾的安樂窩,自在、有趣、鼓勵冒險、沒有階級之分、沒有笨點子,還有,別接任何電話。 如果真的擠不出好點子,別硬撐在辦公桌前,去散個步轉換一下吧,不然可能會出現以下兩種狀況:1.還是沒有好點子,2.你只想到不太有創意的點子,拿著它有點罪惡感地跟客戶提案,碰巧客戶非常喜歡,所以接下來整個案子,你就是在執行這個自己既無熱情又不滿意的設計創意。 發想階段想法越多越好,玩玩圖像拼貼改造的各種視覺效果,講電話時可以無意識隨手塗鴉,或花點時間玩玩文字的隱喻和組合遊戲,譬如不同顏色傳達什麼情緒?沒有生命的事物可以怎麼擬人化?電腦繪圖、剪貼、速寫、不同粗細的鉛筆、刷子…,試試看用各式工具幫助你混搭圖文進行創意的探險。 創意成形 有了創意,要轉換成有效的視覺傳達,達到溝通目的,就必須回過頭檢視一開始的目標和設計準則,據以評估眼前的各式創意。想把創意變成設計上清楚的概念,你的設計要能傳達明確一致的語言,焦點清楚的洞察力,呈現設計的獨特觀點,並且無情地使用消去法原則。身為專業設計師,要先為客戶從許多好點子裡篩選出幾個最好、最有說服力的創意,我通常設定三個,一次給太多創意提案,客戶會期待你以後每個案子都比照辦理,另一方面,客戶將難以選擇,通常此時他們會關起門來進行內部討論,但設計師就無法在現場針對問題說明,萬一,而且常常發生,他們挑中你不特別滿意的那個提案呢? 實現創意概念有很多基本設計工具可以幫上忙,像是表格、字體版型、圖像、色彩、紙張等等,但記得它們是強化概念的工具,不能取代創意概念。設計的溝通要專注細節,但不能迷戀細節,以致忽略了客戶和讀者需要的基本大面向。過份強調風格,你的作品在溝通上可能變得時髦卻時效甚短,搶眼卻難以理解達不到預期效果,或只能吸引特殊小眾。風格不是全部,它是設計的一部分,相對於溝通目標而產生,設計要在創意與功能、風格與實用之間取得適當平衡。創意是熱情的產物,客戶感受得到,從作品也可以讀出來,能夠整合思考一般慣例、用途、目標、客戶與讀者間互動關係的設計師,會愛上設計,感受到對設計的熱情,從自己身上找到創意,從一個創意激發更多創意。
CONTENT PREVIEW OF THE BOOK
◆一看就懂,一點就通的創意實踐法則 ◆全面剖析創意失敗的主因,提出解決方法 ◆分解創意流程,9大準則、10大禁忌幫你掃除設計絆腳石。 ◆與客戶溝通的教戰手冊,幫你搞定客戶的眉眉角角。 ◆解析圖片及用字法,把對的技術用在好的設計上。 ◆從CD封套、DM、年報到文宣,22個案例分析,直擊成功創意發想的過程。 你不是沒創意,只是沒用對「方法」! 你不是缺技術,而是沒放對「地方」! 所有設計和業主都渴望知道的創意成功術 成功創新的設計師,都是掌控流程的大師! 從店招到菜單,從寫報告、提企畫案到玩部落格,我們不知不覺都在做平面設計。美學經濟時代特別強調視覺傳達,好的平面設計創意能幫助作品留下印象,脫穎而出。為什麼創意會失敗?失敗的主因何在?什麼樣的設計,才叫好設計? 每個設計人都能夠創意思考,但不代表人人都有能力做出有創意的設計。設計,不只是創意。尤其當你無法妥善掌控創意流程時,就會遇到許多非設計上的疑難雜症。例如:業主對提案永遠貪得無饜,越多越好?老是在初稿完成後,又全盤推翻,不斷改稿?決策人數越多,究竟是找出好作品,還是扼殺創意?討論過程,把客戶排除在外,是減少干擾,還是註定失敗?設計過程中,有太多要面對的眉眉角角,認真面對,才能真正解決問題。 資深設計師馬克.奧達赫以過來人身份指引創意的形塑與實踐,深入淺出,對亟待自我提昇的年輕平面設計師,想要激發設計創意的普羅大眾,或進行專案跟客戶打交道的創意人,都是一本實用的創意指南。本書從一開始如何從客戶端獲得清楚訊息和目標,到蒐集消化資訊,如何腦力激盪,繼而將點子轉化為適合的創意概念付諸實行,與客戶互動、提案的技巧重點,可資應用的設計協助工具,全都面面俱到,具體剖析。 【身為設計師,不能不知和不能不想的事情】 與客戶互動的九大準則 1.聆聽客戶 2.留意客戶的詞彙、眼光、知識 3.用客戶的詞彙問問題 4.不瞭解的地方要問清楚 5.邊聽邊記重點,但不要忙著記筆記而疏於聆聽 6.挑戰客戶的成見,尤其要善加把握跟客戶第一次討論案子的會談,通常這是他們對不同想法最開放的時候 7.不要在此時就試著提出解決方案 8.鼓勵所有參與評估設計的人員都在第一次會面出席 9.會面結束後馬上解壓,讓腦袋記錄下來的訊息自然流動一一寫下。 與客戶互動十大禁忌 ◎一開始沒有跟真正的決策者溝通過 ◎對客戶的見解照單全收 ◎對客戶的建議當場吐槽 ◎對客戶的問題先入為主下定論 ◎沒有從客戶以外的地方蒐集資訊 ◎擺設計師架子,認為客戶沒有創意不懂設計 ◎堅持風格,忽略案子內容及原始目標 ◎把自己不甚滿意的創意也呈給客戶決裁 ◎一次給客戶超過三個以上創意提案 ◎無法看清有些客戶就是做不出聰明決定,硬是要繼續合作 把概念變成設計,該怎麼選用圖像? ◎無助於讀者詮釋溝通訊息的圖像不要放,無用的圖是一個沒意義的句子 ◎照片或文字都可以成為圖像 ◎圖像比文字先被看到,要影響讀者翻讀的順序和速度,就小心組織圖文關係 ◎想讓讀者從文字中喘口氣,用張有意義的圖試試,不然寧以空白取代 成功創新的設計師,都是掌控流程的大師,你辦得到嗎? ◎點子天馬行空,稍縱即逝,怎麼把它們兜在一起? ◎腦力激盪效果有限,怎麼改善? ◎平面設計師為圖像導向,怎麼把文字放進創意思考? ◎最後完成的作品總是跟原始創意有落差,怎麼解決? ◎客戶好保守,要的東西好老套,怎麼讓他們願意在創意上冒點險? ◎客戶當起設計師,搶著主導視覺效果,怎麼應付? ◎很怕設計到一半,客戶意見大翻盤,怎麼避免?