商品资料:
Description
内容简介
人氣插畫家從零開始傳授超萌美少女的畫法 讓生手變老手、老手變達人的繪畫教科書 本書是由在第一線活躍的人氣漫畫家/插畫家詳細解說關於少女的描繪方式及構圖。透過本書可學習全身、四肢、臉部、髮型等等各部分的畫法,並且提供豐富的繪圖範例,讓已有基本基礎的繪者能從中獲得提示,初出茅廬的繪者也能跟著本書,一步一步的完成專業級的美少女插圖。 全書分為兩大部分,前半先教導以手繪的基礎人體繪畫技法,並點出美少女的基本比例及部位描繪要點;後半則將完成的手繪稿利用電腦軟體增添光影、加強細緻度及華麗感等,使用軟體如ComicStudio、SAI、Photoshop、IllustStudio等,皆為插畫家常使用之軟體。書中列舉九種常見的美少女構圖,包含雙馬尾少女、女僕、貓娘等,同時傳授複數美少女的畫面呈現法,讓插圖更加多變,且囊括多種姿勢,讓讀者閱讀完本書後,可以多元的應用
進入遊戲相關產業擔任插畫。數年後,考慮到想要畫出自己的風格而離開公司,轉為自由畫家。轉為自由接案之後,便開始從事美少女遊戲的原畫、各種插圖、漫畫等各式各樣的繪畫工作。
目录
●Gallery 6 Chapter.01 描繪美少女的基礎解說 17 Part.01 描繪美少女的基礎 01-01 首先一開始~最想傳達的事情~ 18 Part.02 畫全身~取得大概平衡的作法~ 20 Part.03 描繪身體中心 22 Part.04 描繪手臂和手掌 24 Part.05 畫腿 26 Part.06 描繪其他部位 28 總結 30 Chapter.02 描繪部位 31 Part.01 描繪輪廓 01-01 如何描繪頭部(筆者的情況) 32 01-02 草稿的畫法 33 01-03 「斜角度」的輪廓畫法 34 01-04 描繪側臉 35 01-05 根據角色年齡的輪廓畫法區分 35 Part.02 描繪頭髮 02-01 各種頭髮的描繪方法 36 02-02 什麼是「透過髮型展現魅力」 37 02-03 什麼是「透過髮量展現魅力」 37 02-04 髮流的作法 38 02-05 娃娃頭、波浪、縱捲髮的描繪方式 39 Part.03 描繪臉的部位 03-01 基本的配置平衡 40 03-02 眼睛的畫法 41 03-03 鼻子的畫法 42 03-04 嘴巴的畫法 42 03-05 表情的作法 43 03-06 根據年齡的臉部部位畫法區分 45 Part.04 描繪頸部到肩膀 46 Part.05 描繪身體 50 05-01 從各種角度觀察的胸部 52 05-02 描繪看不到的部份吧 53 Part.06 描繪胸部 06-01 乳房的多種描繪方式 54 06-02 注意乳房根部的位置 55 06-03 乳房、胸罩和乳溝的關係 56 06-04 乳頭的形狀與變化 56 06-05 隨姿勢產生的乳房形狀變化 57 Part.07 從腰部畫到腳 58 07-01 曲起雙腳 60 07-02 腳掌的畫法 61 Part.08 從手臂畫到手 08-01 手臂肌肉的走向 62 08-02 舉起手臂 63 08-03 在手臂前端畫上手掌 63 08-04 描繪手掌 64 08-05 什麼是美少女畫風的手掌 65 Part.09 穿著衣物 66 09-01 布料和皺摺的性質 68 09-02 皺摺的種類 68 09-03 注意布料本身的立體感 69 總結 70 Chapter.03 實際動手描繪插圖囉 71 Part.01 範例1:作畫的基礎與畫面平衡 72 01-01 角色設計的重點 75 01-02 關於上墨 76 01-03 加上彩色 78 01-04 關於「遮蔽的陰影」 79 01-05 顏色的挑選方式 79 01-06 改變線圖的顏色.追加線圖 80 Part.02 範例2:花點心思讓姿勢更有女人味將曲線展現出來 82 02-01 膚色種類 84 02-02 打光的影響力 84 02-03 肌膚著色與打光 85 02-04 因天候、季節產生的顏色變化 86 02-05 利用背景表現出季節 87 02-06 最好把背景的線圖消掉 87 02-07 空氣遠近法 88 02-08 簡單畫出空氣感的方法 88 Part.03 範例3:有效使用服裝增添誘惑與躍動感 03-01 如果可以,盡量在身上穿戴的東西中加入圖案 90 Part.04 範例4:運用手臂和手掌更進一步強調胸部 04-01 讓繪畫帶有故事性 102 Part.05 範例5:臀部的描繪方式與肉感的呈現方法 110 05-01 留意服裝表現的線圖 111 05-02 著色時的重點 112 Part.06 範例6:使用小道具,創造角色特性 120 06-01 底圖要從臉部草稿開始畫起 121 06-02 著色時的重點 123 Part.07 範例7:在背景中適當搭配角色的方法 128 07-01 透視圖(遠近法)很困難? 130 07-02 所謂的透視法 130 07-03 角色與透視圖 132 07-04 人體也是立方體 133 07-05 培養觀察力,然後大量作畫吧 134 07-06 為衣服塗色時要想像「像布料的感覺」 136 07-07 分別使用筆刷的種類和質感 136 Part.08 範例8:讓複數角色產生互動關係 08-01 2個人的底稿重點 138 08-02 範例的順序 140 08-03 著色的重點 142 Part.09 範例9:扣人心弦的姿勢描繪方法 09-01 打底稿的順序 150 09-02 彩色的重點 153 09-03 幫角色加上背景 157 總結 160 Chapter.04 美少女角色的著色技巧 161 Part.01 角色、衣服、背景的著色 162
文章试读
■其之1:總之就畫吧,挑戰一下 不畫就無法變得厲害。長時間、大量地與繪畫共處吧。我想,剛開始當然沒辦法畫得很好。但是只要不中斷,即使變形也沒差,就畫吧。不管怎麼做都沒有進展的時候,可以參考與想畫圖像相近的姿勢照片或圖畫,試著將影像描繪出來。 在不斷重複著「畫得奇怪也還是繼續畫」的行動中,肯定會變得更加優秀。可以的話,請保留那些「怪怪的畫」吧。然後等幾個月、幾年之後,再回過頭來看這些畫時,若你已經擁有看出「這裡不太對」的眼光,那就成功了。 ■其之2:不畫的時候,必須多看 可能有人會說:「雖然這麼講,可是還是會有完全不想動筆的時候啊!」我也經歷過那種時期,所以相當了解。就個人而言,處在無論如何就是不想畫畫的時期,更具體地說,若是覺得「要是現在勉強畫下去,或許會變得討厭畫圖」,那麼我想休息不畫也是好的。正是因為自己喜歡畫畫,才會有希望繪圖能力精進的欲望,所以要是將喜歡的心情消磨殆盡,那就本末倒置了。 不過,在不畫圖的時間裡,能的話請盡量「看」些什麼東西。漫畫、插圖或是電影、遊戲,什麼都可以。我認為增進繪畫能力的要素,首先是畫,再來就是看。所謂的繪畫,與其說是用手畫不如說是由大腦描繪出來的,因此,觀看優質的影像,從眼睛開始鍛鍊腦部,是讓繪畫進步相當重要的一部分。 ■其之3:從較大的形體開始畫,小地方稍後 如果畫圖一開始就從細部畫起,畫面平衡就很容易會崩潰。常碰到的是,想將女性胸部畫大卻反倒將身長拉長的情況,這也是因為畫圖時注意力著重的是「部位」,才會使得整體失去平衡。畫圖的時候,先勾勒出大略形狀,之後再描繪較細節的部位,便能保持平衡,也比較容易畫。 至於要畫女性的胸部,得先將沒有胸部的身體畫出來,而後再讓胸部膨起,這樣就能在不拉長軀幹長度的狀態下解決。描繪穿著鎧甲的角色時,首先要打好角色的輪廓線條,決定鎧甲大致的形狀,然後再加上細部的接縫和裝飾就好了。 ■其之4:不要固定描繪順序 遇上「怎麼搞的,這張圖都畫不好」的時候,就嘗試改變以往的畫圖順序吧。有時只是改變一下順序,畫起來就會變得很順。 就我的情況來說,我會先就「近在眼前的事物」、「可以清楚想像出大概要放在哪邊、體積多大的東西」開始畫起。而平常在畫臉的時候,則會依照輪廓→頭髮→臉部五官部位的順序描繪,不過在畫斜角度的臉孔時則會先畫鼻子。 因為我發現,從鼻子畫起是最容易畫,並且最能輕鬆取得平衡的作法。每個人的畫圖順序都不一樣,而這種個人習慣,在打算描繪某些畫面時,容易畫的順序也會因而產生變化。訣竅就是「畫不好的時候就更動順序」。 以上,就是我提出的4個項目。 本書所寫的是技術性部分,因此①與②就得靠每個人自行努力,不過最重要的還是①,也就是持續地畫。 我很喜歡的一句話說,「堅持就是力量」。而我一直以來皆遵循這句話的意義持續地作畫,也覺得自己的技術確實比之前更為精進了喔。 沒問題的,一定能變得更厲害,所以讓我們快樂的畫圖吧!